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CLUB AUDIOVISUEL DE PARIS |
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Courant avril, une séance technique sera consacrée à l’animation assistée par ordinateur. Voici cependant quelques conseils. ANIMATION ASSISTEE PAR ORDINATEUR (Partie 2) Dans notre exemple, Roger est filmé de dos et frappe deux coups à une porte de la main gauche. Le cadrage retiendra la partie haute du corps au dessus de la poitrine. Pour faire simple disons que Poser permet d’animer chaque partie du corps de façon indépendante les unes des autres. Dans notre cas on imagine que ce sont le bras, l’avant–bras et la main gauches qui seront animés. Pour avoir un mouvement pas trop mécanique, et pas trop régulier en tenant compte de l’accélération du début de mouvement et du ralentissement de la fin de mouvement, pour connaître le nombre d’images que prendra le mouvement je réalise une MOTION CAPTURE que j’appellerai en ce qui me concerne une capture de mouvement du pauvre. Ensuite on fait un rapide montage dans Première (ou tout autre logiciel de montage vidéo) en ne gardant que la durée désirée.
Dans notre exemple le mouvement « dure » 50 images. Il faut analyser précisément sur la « vidéo capture » quels mouvements fait chaque partie du membre notamment quels sont les axes de courbure de torsion ou de pivot. Dans toute cette partie on va animer Roger il n’y a aucun élément de décor. La porte sera réalisée plus tard. A la rigueur on peut modéliser dans Poser une boîte qui symbolisera la porte et qui aidera à positionner le poing de façon naturelle par rapport au corps. On anime donc le bras puis l’avant-bras puis la main. Il faut observer aussi dans la motion capture si la tête ne bouge pas, auquel cas on l’animera aussi. A la fin de cette étape on se trouve avec un fichier Poser (.Pz3) et on verra comme le travailler dans d’autres logiciels.
Philippe Segal
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